Dragonmaster revela cómo se hacen los dragones de ‘Game of Thrones’

Los dragones son una de las principales atracciones del popular programa de fantasía de HBO ‘Game of Thrones’ y aquí el experto en dragones de la serie, Sven Martin, revela cómo se hacen realmente los dragones. Martin trabaja para animar a los dragones para una compañía de efectos internacional, Pixomondo, según informó CNet.

Según los informes, Martin trabaja con un equipo de 30 a 40 artistas, pero el número total de artistas involucrados en los efectos especiales del espectáculo, que incluye «castillos, espectros, barcos y otros elementos», asciende a unos 300. El supervisor de efectos visuales, Martin, tiene un repertorio impresionante de haber actuado en películas como ‘Los juegos del hambre’, ‘Super 8’ y ‘Star Trek Into Darkness’. En particular, su trabajo en ‘Game of Thrones’ le ha valido dos premios Emmy. Esto no es sorprendente ya que Martin ha tenido experiencia previa trabajando con dragones. Explicó: “Un hecho divertido es que mi película de graduación en la escuela de cine era un corto sobre un padre dragón que le mostraba a su hijo cómo luchar contra los dragones. Para el corto, había investigado mucho sobre todo tipo de dragones mitológicos y, por lo tanto, estaba bien preparado «.

En ‘Juego de tronos’, Martin es asistido por Dan Katcher, quien también trabajó en ‘Los juegos del hambre’ y ‘El asombroso Hombre Araña’. Katcher fue el diseñador de criaturas que ideó los diseños de los tres dragones del programa, Viserion, Drogon y Rhaegal. Para aquellos que no lo saben, los dragones comenzaron como huevos, entregados a Daenerys Targaryen interpretada por Emilia Clarke, pero ella logró incubarlos, ganando el título de Madre de Dragones. A lo largo de las estaciones, los dragones han crecido hasta alcanzar su tamaño máximo y, después de una breve fase rebelde, han regresado con su madre. Spoilers por delante, pero la temporada 7 vio a Viserion convertirse en un dragón de hielo por el Rey Nocturno, el líder de los Caminantes Blancos. Se espera que la temporada 8, la última temporada, que saldrá al aire el 14 de abril de 2019, presente a los dragones de manera importante, ya que es probable que inclinen la balanza de la batalla.

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Volviendo a la creación de los dragones, Martin dijo que «Nunca se usaron marionetas ni animatrónicos en Game of Thrones» y que cada escena que involucraba dragones se generó completamente en computadoras. Sin embargo, el programa a veces requería que se construyeran partes físicas de los dragones cuando Daenerys necesita montarlos. Como necesita un dragón 3D, para facilitar la interacción, el equipo de efectos especiales construyó plataformas móviles o representaciones de espuma de poliestireno de la espalda del dragón que está montando. Para las escenas de vuelo, se utiliza un ‘dólar’ móvil similar a un simulador de vuelo. En la posproducción, Martin simplemente reemplaza las partes físicas del dragón con el sustituto realista generado por computadora. Sin embargo, hacer que Daenerys se subiera a la espalda del dragón fue una tarea bastante desafiante como lo describió Martin. Dijo: “Hacer que Dany se subiera a la espalda de Drogon fue en realidad una de las tareas más desafiantes, tanto para el diseño como para la animación. ¡Es tan grande! No queríamos hacer trampa, por lo que se nos ocurrió una combinación de usar el ala como elevador y los picos del cuello como manijas de escalada. El equipo de producción construyó una plataforma mecánica especial operada en sincronía con nuestra pre-animación para ayudar a (la actriz) Emilia Clarke a subir y bajar en el set «.

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Martin también entró en detalles sobre cómo construyeron estas poderosas criaturas desde adentro hacia afuera y aún así lograron hacer que estas fantásticas bestias parecieran realistas. Dijo: “Siguiendo la idea de aterrizar a los dragones en la realidad, comenzamos a construirlos de adentro hacia afuera, lo que significa que tenemos una estructura de esqueleto real como base, músculos con grasa y piel en la parte superior”, dijo. “Basándonos en el diseño inicial y el modelo de bebé (dragón) de la temporada 1, modificamos el diseño más hacia las aves, sabiendo que los dragones tienen que volar en episodios posteriores. Investigar las anatomías de las aves y los murciélagos nos llevó a aumentar el hueso del pecho y cambiar las proporciones del cuerpo de las alas. Para los patrones de color de la piel, fuimos aún más lejos, eligiendo ideas de ranas o guepardos. Cada detalle de los dragones tiene una contraparte en el mundo animal «.

Sin duda, con tanto esfuerzo invertido en hacer que los dragones, su uso e interacciones en ‘Juego de Tronos’ se sientan tan naturales. Martin tiene todo el derecho a estar orgulloso de su trabajo y participación en la creación de estas grandes criaturas, llevándolas a nuestras pantallas.

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